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NORMATIVAS

Robos, secuestros y rehenes

Participantes, requisitos, negociación y escenarios de atraco.

Actualizado el 21/10/2026

Nota de revisión: la tabla de referencia del documento y los artículos 8.2 y 8.3 contienen diferencias en participantes y requisitos. Se conservan ambos para revisión de Administración. Para robos a civiles y secuestros, el propio documento indica que prevalecen los artículos específicos.

24/7

  • Policías base: 2
  • Atracadores: 1-2
  • Rehenes: 0
  • Tiradores: 0
  • Botín base: 5k
  • Cooldown: 10 min

Joyería

  • Policías base: 4
  • Atracadores: 2-4
  • Rehenes: 1 real
  • Tiradores: 0
  • Botín base: 25k
  • Cooldown: 45 min

Fleeca

  • Policías base: 5
  • Atracadores: 3-4
  • Rehenes: 2 reales
  • Tiradores: 1
  • Botín base: 60k
  • Cooldown: 60 min

Pacific

  • Policías base: 8
  • Atracadores: 5-6
  • Rehenes: 3 reales
  • Tiradores: 2
  • Botín base: 150k
  • Cooldown: 120 min

Furgón

  • Policías base: 3
  • Atracadores: 2-3
  • Rehenes: 0
  • Tiradores: 0
  • Botín base: 20k
  • Cooldown: 30 min

Civil

  • Policías base: 0*
  • Atracadores: 1-2
  • Rehenes: 0
  • Tiradores: 0
  • Botín base: 5k + móvil
  • Cooldown: 30 min/víctima

Secuestro

  • Policías base: 2*
  • Atracadores: 2-3
  • Rehenes: 1 víctima
  • Tiradores: 0
  • Botín base: 10k
  • Cooldown: 30 min

Casa

  • Policías base: 2
  • Atracadores: 2
  • Rehenes: Si está ocupada
  • Tiradores: 0
  • Botín base: Inventario
  • Cooldown: 1/semana/org

*La normativa desarrollada añade requisitos específicos que prevalecen para robo a civil y secuestros; ver artículos siguientes.

Art. 8.1 - Reglas generales

  • Si no existen suficientes LSPD disponibles, no se fuerza el atraco.
  • Una vez iniciado, no se incorporan nuevos participantes para sustituir bajas o desconexiones.
  • Cooldown global base: 20 minutos entre cualquier atraco de la misma organización, además del cooldown específico.
  • Duración máxima base del atraco: 1 hora.
  • Las negociaciones comienzan al tomar contacto el negociador. LSPD puede romperlas tras 15 minutos; si no existen rehenes, puede hacerlo antes según la situación.
  • Máximo 4 rehenes por atraco. No se utilizarán amigos como rehenes pactados.
  • Tras romper negociaciones se realizará una cuenta audible de 10 segundos para preparación.
  • Se debe usar /entorno al realizar el robo/secuestro.
  • No se permite campear puntos de trabajo o sus alrededores para robar trabajadores.
  • Se podrá robar lo permitido por el sistema, excluyendo comida y bebida según la regla base.

Art. 8.2 - Robos y secuestros específicos

  • Robo a civil: mínimo desarrollado de 1 LSPD en servicio, máximo 2 atracadores y sin tiradores.
  • Robo a policía: mínimo 3 LSPD en servicio, máximo 2 atracadores; no se roba armamento policial. Se pueden obtener objetos no policiales y datos de identificación mediante rol.
  • Secuestro civil: mínimo 6 LSPD disponibles, máximo 8 secuestradores incluyendo 1 tirador.
  • Secuestro policial: mínimo 7 LSPD disponibles, máximo 8 secuestradores y 1 tirador.
  • Rescate por civil: mínimo 6 LSPD, máximo 7 secuestradores; petición máxima base de 25k por rehén.
  • Rescate por policía: mínimo 7 LSPD, máximo 7 secuestradores; máximo base de 50k por policía y 100k para subcomisario/comisario.

Art. 8.3 - Escenarios mayores

  • Tienda/licorería: mínimo 3 LSPD, máximo 5 LSPD intervinientes, máximo 3 atracadores y 1 tirador; armamento limitado según la regla base.
  • Joyería: mínimo 4 LSPD, máximo 8 LSPD, máximo 5 atracadores y 1 tirador.
  • Sucursal bancaria: mínimo 4 LSPD, máximo 9 LSPD, máximo 5 atracadores y 1 tirador.
  • Banco central/Pacific: reservado a bandas y mafias; mínimo 8 LSPD, entre 4 y 8 atracadores y hasta 2 tiradores.
  • Los tiradores en altura permanecen en su posición hasta finalizar el rol salvo retirada por valoración de vida.
  • Los explosivos quedan excluidos de los escenarios descritos por la regla base.