NORMATIVAS
Robos, secuestros y rehenes
Participantes, requisitos, negociación y escenarios de atraco.
Nota de revisión: la tabla de referencia del documento y los artículos 8.2 y 8.3 contienen diferencias en participantes y requisitos. Se conservan ambos para revisión de Administración. Para robos a civiles y secuestros, el propio documento indica que prevalecen los artículos específicos.
24/7
- Policías base: 2
- Atracadores: 1-2
- Rehenes: 0
- Tiradores: 0
- Botín base: 5k
- Cooldown: 10 min
Joyería
- Policías base: 4
- Atracadores: 2-4
- Rehenes: 1 real
- Tiradores: 0
- Botín base: 25k
- Cooldown: 45 min
Fleeca
- Policías base: 5
- Atracadores: 3-4
- Rehenes: 2 reales
- Tiradores: 1
- Botín base: 60k
- Cooldown: 60 min
Pacific
- Policías base: 8
- Atracadores: 5-6
- Rehenes: 3 reales
- Tiradores: 2
- Botín base: 150k
- Cooldown: 120 min
Furgón
- Policías base: 3
- Atracadores: 2-3
- Rehenes: 0
- Tiradores: 0
- Botín base: 20k
- Cooldown: 30 min
Civil
- Policías base: 0*
- Atracadores: 1-2
- Rehenes: 0
- Tiradores: 0
- Botín base: 5k + móvil
- Cooldown: 30 min/víctima
Secuestro
- Policías base: 2*
- Atracadores: 2-3
- Rehenes: 1 víctima
- Tiradores: 0
- Botín base: 10k
- Cooldown: 30 min
Casa
- Policías base: 2
- Atracadores: 2
- Rehenes: Si está ocupada
- Tiradores: 0
- Botín base: Inventario
- Cooldown: 1/semana/org
*La normativa desarrollada añade requisitos específicos que prevalecen para robo a civil y secuestros; ver artículos siguientes.
Art. 8.1 - Reglas generales
- Si no existen suficientes LSPD disponibles, no se fuerza el atraco.
- Una vez iniciado, no se incorporan nuevos participantes para sustituir bajas o desconexiones.
- Cooldown global base: 20 minutos entre cualquier atraco de la misma organización, además del cooldown específico.
- Duración máxima base del atraco: 1 hora.
- Las negociaciones comienzan al tomar contacto el negociador. LSPD puede romperlas tras 15 minutos; si no existen rehenes, puede hacerlo antes según la situación.
- Máximo 4 rehenes por atraco. No se utilizarán amigos como rehenes pactados.
- Tras romper negociaciones se realizará una cuenta audible de 10 segundos para preparación.
- Se debe usar /entorno al realizar el robo/secuestro.
- No se permite campear puntos de trabajo o sus alrededores para robar trabajadores.
- Se podrá robar lo permitido por el sistema, excluyendo comida y bebida según la regla base.
Art. 8.2 - Robos y secuestros específicos
- Robo a civil: mínimo desarrollado de 1 LSPD en servicio, máximo 2 atracadores y sin tiradores.
- Robo a policía: mínimo 3 LSPD en servicio, máximo 2 atracadores; no se roba armamento policial. Se pueden obtener objetos no policiales y datos de identificación mediante rol.
- Secuestro civil: mínimo 6 LSPD disponibles, máximo 8 secuestradores incluyendo 1 tirador.
- Secuestro policial: mínimo 7 LSPD disponibles, máximo 8 secuestradores y 1 tirador.
- Rescate por civil: mínimo 6 LSPD, máximo 7 secuestradores; petición máxima base de 25k por rehén.
- Rescate por policía: mínimo 7 LSPD, máximo 7 secuestradores; máximo base de 50k por policía y 100k para subcomisario/comisario.
Art. 8.3 - Escenarios mayores
- Tienda/licorería: mínimo 3 LSPD, máximo 5 LSPD intervinientes, máximo 3 atracadores y 1 tirador; armamento limitado según la regla base.
- Joyería: mínimo 4 LSPD, máximo 8 LSPD, máximo 5 atracadores y 1 tirador.
- Sucursal bancaria: mínimo 4 LSPD, máximo 9 LSPD, máximo 5 atracadores y 1 tirador.
- Banco central/Pacific: reservado a bandas y mafias; mínimo 8 LSPD, entre 4 y 8 atracadores y hasta 2 tiradores.
- Los tiradores en altura permanecen en su posición hasta finalizar el rol salvo retirada por valoración de vida.
- Los explosivos quedan excluidos de los escenarios descritos por la regla base.