NORMATIVAS
Organizaciones criminales
Bandas, mafias, oficialidad, guerras y consecuencias organizacionales.
Banda
- Cupo base: 14
- Observación: 10 de calle + 4 de reserva offline.
Mafia
- Cupo base: 25
- Observación: Cupo total.
Banda apadrinada
- Cupo base: 10
- Observación: Máximo una por mafia.
Art. 6.1 - Sistema de organizaciones de VivaChill
- Un personaje no puede pertenecer a dos organizaciones simultáneamente.
- Para solicitar oficialidad: mínimo 2 semanas de proyecto no oficial, identidad propia, vestimenta identificativa, base coherente, rangos, historia, objetivos y actividad mínima de 4 días por semana.
- La oficialidad podrá otorgar acceso a barrio/sede, almacenamiento y actividades propias del sistema de VivaChill.
- 7 días de inactividad sin aviso pueden implicar pérdida de oficialidad y período de prueba para recuperarla.
- Los nombres deben ser originales; se evitarán copias directas de organizaciones conocidas de GTA.
- Las alianzas entre mafias o entre bandas no se permiten como coaliciones de combate. Sí pueden existir acuerdos comerciales.
- Una mafia podrá apadrinar una banda, pero no utilizarla para duplicar límites de participantes o convertirla en ejército adicional.
Art. 6.2 - Guerras
- Solicitud por ticket con al menos 24 horas y motivo IC.
- Máximo 2 guerras por semana por organización.
- Horario base: 18:00 a 02:00.
- Duración máxima de una guerra clásica: 2 días consecutivos.
- No se puede reclutar gente adicional durante la guerra.
- No se pueden usar vehículos de trabajo, /fix ni cambios de ropa destinados a evitar reconocimiento.
- Si un integrante cae, no vuelve al conflicto hasta su finalización.
- No se permite campear base, garaje u hospital.
- La base contempla cierre por acuerdo, decisión administrativa o por las condiciones de victoria definidas para el conflicto.
Art. 6.3 - Tráfico y consecuencias organizacionales
- Precios mínimos base de armas: pistola 15k, subfusil 35k, fusil 90k.
- Las mafias oficiales gestionan fusiles; las bandas podrán acceder a pistolas y subfusiles conforme al sistema autorizado.
- Vender por debajo de los mínimos puede generar sanción económica y retirada de armamento.
- Cuando proceda un CK de líder con desmantelamiento, las consecuencias sobre dinero/armas se aplicarán según el tipo de organización y con supervisión administrativa.
Mafia a mafia
- Consecuencia económica base: 20% del dinero y 20% de las armas.
Banda a mafia
- Consecuencia económica base: 30% del dinero; consecuencias de posición según resolución administrativa.
Banda a banda
- Consecuencia económica base: 20% del dinero y 20% de las armas.
Mafia a banda
- Consecuencia económica base: 30% del dinero.