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NORMATIVAS

Organizaciones criminales

Bandas, mafias, oficialidad, guerras y consecuencias organizacionales.

Actualizado el 21/10/2026

Banda

  • Cupo base: 14
  • Observación: 10 de calle + 4 de reserva offline.

Mafia

  • Cupo base: 25
  • Observación: Cupo total.

Banda apadrinada

  • Cupo base: 10
  • Observación: Máximo una por mafia.

Art. 6.1 - Sistema de organizaciones de VivaChill

  • Un personaje no puede pertenecer a dos organizaciones simultáneamente.
  • Para solicitar oficialidad: mínimo 2 semanas de proyecto no oficial, identidad propia, vestimenta identificativa, base coherente, rangos, historia, objetivos y actividad mínima de 4 días por semana.
  • La oficialidad podrá otorgar acceso a barrio/sede, almacenamiento y actividades propias del sistema de VivaChill.
  • 7 días de inactividad sin aviso pueden implicar pérdida de oficialidad y período de prueba para recuperarla.
  • Los nombres deben ser originales; se evitarán copias directas de organizaciones conocidas de GTA.
  • Las alianzas entre mafias o entre bandas no se permiten como coaliciones de combate. Sí pueden existir acuerdos comerciales.
  • Una mafia podrá apadrinar una banda, pero no utilizarla para duplicar límites de participantes o convertirla en ejército adicional.

Art. 6.2 - Guerras

  • Solicitud por ticket con al menos 24 horas y motivo IC.
  • Máximo 2 guerras por semana por organización.
  • Horario base: 18:00 a 02:00.
  • Duración máxima de una guerra clásica: 2 días consecutivos.
  • No se puede reclutar gente adicional durante la guerra.
  • No se pueden usar vehículos de trabajo, /fix ni cambios de ropa destinados a evitar reconocimiento.
  • Si un integrante cae, no vuelve al conflicto hasta su finalización.
  • No se permite campear base, garaje u hospital.
  • La base contempla cierre por acuerdo, decisión administrativa o por las condiciones de victoria definidas para el conflicto.

Art. 6.3 - Tráfico y consecuencias organizacionales

  • Precios mínimos base de armas: pistola 15k, subfusil 35k, fusil 90k.
  • Las mafias oficiales gestionan fusiles; las bandas podrán acceder a pistolas y subfusiles conforme al sistema autorizado.
  • Vender por debajo de los mínimos puede generar sanción económica y retirada de armamento.
  • Cuando proceda un CK de líder con desmantelamiento, las consecuencias sobre dinero/armas se aplicarán según el tipo de organización y con supervisión administrativa.

Mafia a mafia

  • Consecuencia económica base: 20% del dinero y 20% de las armas.

Banda a mafia

  • Consecuencia económica base: 30% del dinero; consecuencias de posición según resolución administrativa.

Banda a banda

  • Consecuencia económica base: 20% del dinero y 20% de las armas.

Mafia a banda

  • Consecuencia económica base: 30% del dinero.