NORMATIVAS
PK, PKT, PK Parcial y CK
Memoria, cierre de historias y muerte definitiva del personaje.
Art. 5.1 - Estados y PK
- Herido leve: puede desplazarse y hablar de forma coherente con sus lesiones.
- Abatido: permanece en el suelo y la comunicación debe ser limitada.
- Desangramiento: no se utilizarán medios OOC para alterar la situación.
- PK estándar: pérdida de recuerdos ligados a la situación; referencia base de 15 minutos de memoria y 20 minutos sin regresar a la zona, con 500 m como referencia de RK.
- PKT: cierre pactado de una historia, supervisado por Administración.
- PK Parcial: pérdida de recuerdos de pertenencia y actividad interna de una organización sin borrar el resto de la vida del personaje.
Art. 5.2 - CK voluntario, entre jugadores y judicial
- CK voluntario: ticket administrativo, entrega/cierre de la vida anterior y rol de despedida.
- CK a otro jugador: requiere historia de peso, referencia mínima de 2 semanas, pruebas y aprobación. Un CK ejecutado sin autorización cuando esta sea necesaria puede conllevar ban de 30 días y reversión.
- CK judicial: investigación previa, pruebas gráficas, interrogatorio grabado, identificación, informe policial, juez reconocido IC y supervisión administrativa.
- Umbrales base: 8 armas largas o 5 cortas; 500+ unidades de droga; 100k+ de dinero negro; más de 2 policías muertos fuera de atracos salvo necesidad estricta; o acumulación de 20k en multas.
- Umbrales de CK obligatorio en la base: más de 700 unidades de droga, 10 armas largas, 7 cortas o 170k de dinero negro.
- Todos los CK que lo requieran deben ser grabados, roleados y supervisados por Administración.