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NORMATIVAS

PK, PKT, PK Parcial y CK

Memoria, cierre de historias y muerte definitiva del personaje.

Actualizado el 21/10/2026

Art. 5.1 - Estados y PK

  • Herido leve: puede desplazarse y hablar de forma coherente con sus lesiones.
  • Abatido: permanece en el suelo y la comunicación debe ser limitada.
  • Desangramiento: no se utilizarán medios OOC para alterar la situación.
  • PK estándar: pérdida de recuerdos ligados a la situación; referencia base de 15 minutos de memoria y 20 minutos sin regresar a la zona, con 500 m como referencia de RK.
  • PKT: cierre pactado de una historia, supervisado por Administración.
  • PK Parcial: pérdida de recuerdos de pertenencia y actividad interna de una organización sin borrar el resto de la vida del personaje.

Art. 5.2 - CK voluntario, entre jugadores y judicial

  • CK voluntario: ticket administrativo, entrega/cierre de la vida anterior y rol de despedida.
  • CK a otro jugador: requiere historia de peso, referencia mínima de 2 semanas, pruebas y aprobación. Un CK ejecutado sin autorización cuando esta sea necesaria puede conllevar ban de 30 días y reversión.
  • CK judicial: investigación previa, pruebas gráficas, interrogatorio grabado, identificación, informe policial, juez reconocido IC y supervisión administrativa.
  • Umbrales base: 8 armas largas o 5 cortas; 500+ unidades de droga; 100k+ de dinero negro; más de 2 policías muertos fuera de atracos salvo necesidad estricta; o acumulación de 20k en multas.
  • Umbrales de CK obligatorio en la base: más de 700 unidades de droga, 10 armas largas, 7 cortas o 170k de dinero negro.
  • Todos los CK que lo requieran deben ser grabados, roleados y supervisados por Administración.