NORMATIVAS
Zonas de VivaChill
Zonas verdes, rojas, grises y puntos calientes.
Verde
- Ejemplos base: Comisarías, hospital, concesionario, garaje central, ayuntamiento/empleo, talleres oficiales
- Regla: No iniciar delitos. Si un delito comenzó fuera, entrar no otorga inmunidad.
Roja
- Ejemplos base: Barrios de organizaciones y zonas de droga marcadas
- Regla: Mayor riesgo de rol agresivo, pero siguen vigentes FearRP, NLR y prohibición de RDM.
Gris
- Ejemplos base: Resto del mapa
- Regla: Normativa general.
Punto caliente
- Ejemplos base: Puntos delictivos expresamente señalados
- Regla: Puede existir fuego sin aviso previo según la regla base; no elimina el resto de normas.
Art. 16.1 - Reglas de zona
- No se puede acampar repetidamente fuera de una zona segura para robar a quienes salen.
- No se permite máscara dentro de zona segura.
- Una persecución o delito iniciado fuera puede continuar dentro de una zona verde; la zona no se utiliza para evadir consecuencias.
- El acceso reiterado a una sede criminal puede generar consecuencias de rol, incluido PK Parcial cuando exista historia y se cumplan los requisitos.